N○Kラヴァート放送局

カード修正で死んでしまった記事も有ります。ご注意を。
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〜と名の付くユニットを×××のまとめ。
7段が出て、いくつか特定の種類のユニットを強化すると言うスキルを持つユニットが追加されました。
使うことがあるかどうかはともかく、既存のものも含めて客観的事実に基づいて評価し、まとめてみました。

ユニットのステータスの評価はバルガスさんの式を面識も無いのに参考させていただきました。

0点ということはそのユニットのステータスはLv毎の基準点に達しているという意味になります。プラスならなお良いのですが。
あくまで基本ステータス・単体運用での評価です。スキルやチームでのステータス上昇の価値はみなさんの判断でどうぞ。とか言うと本当に意味の無いデータですが。

集められた女性聖騎士とか、兄弟とか、魔女っ子とそのペットとか、2体だけしか無いのは入れてません。
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| 麻生環 | 考察 | 12:43 | comments(42) | trackbacks(141) |
運営チームからの回答
今日の早朝、返事を催促するメールを送ったところ、返事がきました。
(ついでに激戦兵についてもしときました)

回答を要約すると

非RNG依存スラッシュスキルについて
DEX社で調査の結果、ユニットのいる列からランダムで選んでいることが判明。
現在修正作業中だが時間が掛かっており、完了した際には公式サイトで案内する。

激戦兵のオートスキルの挙動について
製作者の意図した通りだが、テキストが間違っていた。
これについてはテキストを訂正し公式で発表する。

とのことでした。

そのうちランティリット系スキルは当たる率が列毎のユニット数に比例するように修正されるということですね。
激戦兵に関してはもう公式に案内が出てましたね。

まだ他にも首を傾げたくなる記述はありますが、とりあえず一段落。
大学イモでも作ってお茶してきます。
| 麻生環 | - | 19:36 | comments(1) | trackbacks(0) |
第7弾発売記念シールド大会の勝手な補足
今日から始まった「第7弾発売記念シールド大会」ですが、前回のマスターズファイル大会と違い、なぜか開始スターの数が明記されていませんでしたので、勝手にお知らせいたします。

開始スターの数は15個です。
公式に明記してある通り20戦以上やれば(完走賞と書いてないのがポイント)ラヴァートメダルが貰えますので、即ギブの全敗ではメダルは貰えません。
少なくとも3勝以上すればいいってことですよね。

期間も短く、完走でのグランバックもありませんので参加される方はご注意ください。
| 麻生環 | ニュース | 14:23 | comments(0) | trackbacks(0) |
第7弾のあら探し(大竜帝の光)
2chのAlteilスレで話題になってたのでためしてみました。


552 Name: 名も無き冒険者 [sage] Date: 2006/09/28(木) 22:35:27 ID: MlrBQd0O Be:
>>548
検証してないので妄想で喋りますけど。

大竜帝の光
敵軍ユニットから1体選び[ダメージ:X]する。[X]は[竜皇帝]/[大竜帝]と名前のつくユニットがスキルを発動した回数×10である。

「スキル」を発動した回数だから、ソウルスキルでも良いのでは?
なので、竜皇帝シリーズをSS五枚積みすれば、最終的にはLV2で50ダメージ与えれるグリモアになるのかも・・・・・・


OS、AuS、CSはためしてませんが。
SSはカウントしてそうにないなーという予感がしたので。

SS1のジュッズヴァーをめくった後、イクサーアタック役の祝福の神官戦士を襲った大竜帝の光のダメージは・・・!
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| 麻生環 | 考察 | 23:09 | comments(0) | trackbacks(0) |
竜眼の王『アインハザード』のスキル検証
アインハザードというとリネージュ1or2をしていた人はあれ?と思ってしまうんじゃないでしょうか。実際ググってみるとリネージュ系のサイトばっかりヒットしています。

かくいう麻生環は「(_´Д`)アイーンハザード」とかいって遊んでました、元リネージュプレイヤーです。

ここで竜眼の王『アインハザード』に関する問題です。
別に大した内容じゃ無いですが、ちゃんと確認してきました。

アクションスキル竜眼の剣を3回使った後、敵軍ユニットの攻撃によりクローズされ、SP1とカード1枚を支払い復活し、もう一つのアクションスキル竜眼開放(敵軍ユニットからランダムで3体選び[ダメージ:X]し、自分を[AT=50]する。Xは[竜眼の剣]を使用した回数×15である。)を使いました。敵ユニットに与えたダメージはいくつでしょう?

1.もちろん3体にダメージ45
2.死んだからリセットされてダメージ0
3.ちょっとフリーで試してきます
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| 麻生環 | 考察 | 20:34 | comments(7) | trackbacks(0) |
第7弾のカード検証
あら探しというレベルではありませんが、
歴戦の聖騎士のOS
熟練の技巧
このスキル発動以降、このユニットは[ダメージ]を与えるソウルスキルの対象にならない。

についてちょっとだけ検証してみました。
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| 麻生環 | 考察 | 20:59 | comments(2) | trackbacks(0) |
第7弾のあら探し(太陽王国の激戦兵)
だいぶ放置しておりました。
だってDEXから返事こないんだもん。

というわけですっかり運営不信になってしまったので
第7弾のカードのあら探しをやってみました。
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| 麻生環 | 考察 | 20:15 | comments(0) | trackbacks(0) |
RNG無視スラッシュスキル(2)
まだアルテイル運営チームからの返答が来ないので、さらに検証を行いました。
前回の検証でちょっと引っかかるところが有ったのと、実戦的な配置で試す必要性を若干感じたので。
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| 麻生環 | 考察 | 17:34 | comments(5) | trackbacks(0) |
RNG無視スラッシュスキル
おなじみ聖光の剣士『ラフィーレ』のランティリットに代表されるユニットのRNGに依存しないスラッシュスキルや、そもそもRNGの概念が介入しないスラッシュソウルスキル(初期ファイルで言うと海割の爪)ですが、良くスキルテキストを読むと

ランティリット
敵軍ユニットからランダムで1体選ぶ。そのユニットが居る[横一列]を[ダメージ:30]する。

となっています。

この記述通りの挙動をするのなら、この手のスラッシュスキルは「最もユニットの数が多い列に当たりやすい」という事が言えるはずです。

というわけでラフィーレ先生で百人組み手をしてみました。
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| 麻生環 | 考察 | 21:09 | comments(6) | trackbacks(0) |
歪みの帯での大型ファイル
ブルジョア祭や固定シールドでちらほら使う人が居たような大型ファイル。
グリモア歪みの帯を利用して相手のSPを減らしつつSPブーストを掛け大型を展開する。
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| 麻生環 | ファイルタイプ | 01:55 | comments(0) | trackbacks(0) |
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